Fluxo de Trabalho Baseado no Feedback
Alien Adventure: Mission Rescue » Devlog
Em um grupo de telegran "Aprenda Unity PRO" eu postei meu projeto e recebi um feed back.
Então eu vou organizar:
1. Checkpoints - Para melhorar a experiencia do jogador.
2. Design da fase (cano/laser) - Plataformas que estão demorando muito a voltar
3. Câmera - Melhorar a mudança de câmera, torná-la mais suave
4. Feedback visual/sonoro - No laser indicar quando ele começa e quando ele termina
Alien Adventure: Mission Rescue
Uma Aventura Intergaláctica em 2.5D
Status | Released |
Author | Eder Santana |
Genre | Adventure |
Tags | 3D Platformer, Side Scroller |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.